Programmation avec le basic intégré à OpenOffice.Org d'un petit jeu de type 'MasterMind'™

Deuxième exemple :

Le jeu dont vous êtes le héros :-)

Cette fois, à vous de deviner la combinaison générée par le programme.

ASPECT LEGAUX DE CETTE DOCUMENTATION

Crédits

Auteur: Cécile & Claude RELAIX

Remerciements à : Les utilisateurs de la liste users d'OpenOffice.org et en particulier B. MARCELLY pour nous avoir orienté sur la bonne doc :-)

Dernières modifications : 9. octobre 2003

Contacts:

Translation: N/A

Licence

Ce document est publié sous les termes et les conditions de la licence GNU GPL

© 2003 Cécile & Claude RELAIX

Fonctionnement du master mind « classique » :

Lancez le jeu avec le bouton ci-dessous

Choisissez le niveau de difficulté avec les boutons radio du bas

Cliquez sur commencer

Pour fabriquer votre test, choisissez une couleur en cliquant sur les boutons avec des noms de couleur, puis appliquez la à une des cases de test numérotée en cliquant dessus. Répetez l'opération pour chaque case de test.

Cliquez sur « tester » pour vérifier votre hypothèse.

L'historique des tests s'affiche sur le coté.

Amusez vous bien :-)

Claude RELAIX

2003-10-03T09:40:16